Implementasi Virtual Reality Pada Bangunan Sejarah Se-Malang Raya Berbasis Mobile

Authors

  • Muhjudin Insan Karim Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Cindy Taurusta Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

DOI:

https://doi.org/10.47134/jkbtd.v1i1.262

Keywords:

VR Bangunan Sejarah, Virtual Reality, Android

Abstract

Bangunan bersejarah merupakan sebuah simbol suatu bukti peninggalan peradaban yang pernah ada di daerah tersebut. Indonesia merupakan negara yang banyak sekali memiliki bangunan sejarah, salah satunya berada di kota Malang. Tercatat sekitar 20 candi terdapat di kota Malang, di bawah pengelolaan Balai Pelestarian Cagar Budaya (BPCB) Jawa Timur. Kemajuan teknologi yang semakin berkembang, serta menurunnya minat masyarakat terhadap bangunan bersejarah, membuat para pengelola disarankan untuk memberikan fasilitas dalam teknologi dengan tujuan meningkatkan daya tarik masyarakat. Hal ini dilakukan guna mendukung kampanye pemerintah untuk menjadikan bangunan bersejarah sebagai destinasi tempat wisata dan pendidikan, sehingga diperlukan sebuah media pengenalan yang lebih menarik. Dalam hal ini, tidak semua orang mengenal VR Bangunan Sejarah terutama untuk yang tinggal di luar wilayah Surabaya, karena jauhnya jarak serta kurangnya informasi mengenai keberadaanya. Virtual Reality merupakan contoh perkembangan teknologi dimana pengguna bisa melakukan interaksi dengan lingkungan yang disimulasikan oleh komputer, serta bisa diterapkan di dunia hiburan, pendidikan, dan lain-lain. Dengan menerapkan teknologi Virtual Reality terhadap aplikasi 3 Dimensi di perangkat Android, masyarakat bisa lebih mengenal VR Bangunan Sejarah karena cara kerja aplikasi yang menampilkan gambar obyek 3 dimensi yang disimulasikan dalam bentuk tur virtual dimana pengguna akan berkeliling VR. VR Bangunan Sejarah menggunakan Virtual Reality. VR Bangunan Sejarah lebih menarik masyarakat setelah dilakukan pengujian kepada 20 responden dan 17 responden menilai aplikasi sudah menarik dan informatif. Serta Aplikasi dapat berjalan lancar di semua ponsel Android yang memiliki sensor Gyroscope.

References

A. & J. B. Hamad, “How virtual reality technology has changed our lives: an overview of the current and potential applications and limitations,” International Journal of Environmental Research and Public Health, vol. 19, no. 18, 2022.

A. A. Rahman, “Pengembangan Aplikasi Android Berbasiskan Building Information Modelling Virtual Reality (BIM-VR) untuk Wisata Digital pada Bangunan Bersejarah,” Doctoral Dissertation, Institut Teknologi Nasional Malang, 2022.

A. N. A. M., A. K., & H. I. N. Rachman, “Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) Pada Aplikasi 3D Bangunan Perusahaan,” CESS (Journal Comput Eng. Syst. Sci), vol. 5, no. 2, pp. 204–209, 2020.

A. S. & K. D. Sulistianingsih, “Potensi Penggunaan Teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dalam Pembelajaran Sejarah Arsitektur di Era Pandemi Covid-19,” Jupiter (Jurnal Pendidikan Teknik Elektro), vol. 7, no. 1, pp. 10–18, 2022.

D. A. Maryanto, “Mengenal Candi,” PT. Citra Aji Pratama, 2007.

D. E. Dzakiyah, “Analisis PDRB Malang Raya Dalam Menentukan Sektor Unggulan dan Sektor Basis Dengan Metode Location Quotient, Tipologi Klassen, dan Shift Share,” Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB, 2021.

E. & T. H. Setyawati, “Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam Konservasi dan Preservasi Bangunan,” GAES-PACE Book Publisher, pp. 26–49, 2023.

H. S. F. Muhammad, “Pengujian Sistem Jaringan Dokumentasi dan Informasi Menggunakan Black Box Testing dan White Box Testing,” Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis (JUPSIM), vol. 3, no. 1, 2019.

I. B. A. Manuaba et al., “Pengembangan Aplikasi E-Museum Berbasis Android Menggunakan Jaringan Semantik,” Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika, 2016.

J. L. Whitten, “Metode Desain & Analisis Sistem Edisi 6,” 2004.

L. S. A. & S. S. Wohlgenannt, “Virtual Reality,” Business & Information System Engineering, vol. 62, pp. 455–461, 2020.

M. & A. P. Ramadhan, “Warisan Budaya dalam Konteks Standar Internasional: Penjagaan Warisan Budaya untuk Pembangunan Berkelanjutan,” Jurnal Arkeologi Nusantara, 2023.

M. Hadi, “Sistem stabilisator kamera menggunakan sensor gyroscope dan kontroler PID,” 2019.

M. N. D. & B. Mihelj, “Virtual Reality Technology and Applications,” S. G. Tzafestas, Ed., vol. 68, New York, London: Springer, 2014.

N. H. H. Wulandari, “User Acceptance Testing (UAT) pada Electronic Data Preprocessing Guna Mengetahui Kualitas Sistem,” Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer, vol. 4, no. 1, pp. 20–27, 2023.

Y. Heriyanto, “Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web pada PT. APM Rent Car,” Jurnal Intra-Tech, vol. 2(2), pp. 64–77, 2018.

Downloads

Published

2025-09-26

How to Cite

Muhjudin Insan Karim, & Cindy Taurusta. (2025). Implementasi Virtual Reality Pada Bangunan Sejarah Se-Malang Raya Berbasis Mobile. Jurnal Komunikasi Bisnis Dan Teknologi Digital, 1(1), 11. https://doi.org/10.47134/jkbtd.v1i1.262

Issue

Section

Articles